正式名称「メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ DX」をプレイ終了しました。
おつかれさまでした。
色々と大変だったので、次回プレイする時用のメモとして残しておこうかと(次回プレイあるのか?)
基本的にネタバレには配慮してますが、装備の情報や曲名などが出るので、少しでもネタバレが嫌な人は、ここまでで引き返してください。
では、書きます。
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■基本ルール
●各シリーズで微妙に異なるため、攻略記事の参考には気をつけること!!
聖魔の指輪と炎と氷の指輪などは、めっちゃ弱くなっている(元々が強すぎた?)
●フレンド
60までは、街道を3日で1ポイント上がる。
60からは依頼のみで上がる。
81まで行けば、ベストエンドが見れる。
●数値が書いてある特性は品質が良くても変化なし
(「灼熱の加護」など数値なしで緑色の説明文の場合、品質120による補正あり)
●3倍アクセ
品質120の時に、特性補正が3倍となるアクセサリのこと。
全能力+10など、数値が記述されていものには変化はない。
また、アクセ自体の主効果のほうも、品質で変化するので2度美味しい形となる。
メルクリウスの瞳
盗賊のバンダナ
ルーンストーン
精霊の首飾り
ゲベートアンク
まじない人形
特に、メルクリウスとバンダナは、最強だと思う。
マキナで手に入る言霊シリーズの特性が無いと効果が薄いので、3倍アクセは2周目用かな。
●3倍アクセを品質120にした時に変化する特性の実際の効果値
魔の言霊:攻撃+90(HPダメージ150)
炎の言霊:HP+90と攻撃+45
灼熱の加護:炎耐性+70、攻撃+45
氷の言霊:MP+90と防御力+45
月の言霊:土+45、雷+45、全能力+10
太陽の言霊:炎+45、氷+45、全能力+10
星の言霊:HP/MP反転・回避+
黒の言霊:速度+45・スキルの行動時間短縮大
夜の言霊:クリティカル発生率+45% 確率で行動後のWTを半減する
聖なる言霊:ダメージの一部を還元・物理ダメージ軽減
白の言霊:ダメージの一部をMPダメージに転換・全状態異常耐性
昼の言霊:HP自動回復・戦闘不能回避
空の言霊:サポート効果・ゲージ増加量上昇
●2周目引き継げるもの
・装備(探索装備も含む)
・コール(お金)
●ちむちゃん達の千日草採集
ある程度進むと、レア狙いで「千日草」が取れるようになる。
特性継承や、中和剤のコストアップに使えるので、暇があれば採集に生かせると良い。
依頼系は、量販店登録して済ませる。
●トラベルゲートの作成は錬金術レベル40になったら出来る
瑠璃色の羽が必要だが、トトリの友好値を上げると手に入るものと、お店で売っているのを使えば、かなり早い段階で作れる。
レベル上げは、後述する新天地レーションでのコール稼ぎをやると一石二鳥で出来る♪
●壊れたアイテムの作成時にMPを簡単に減らす方法
リバーストルクのアクセサリを使うとMPにダメージが行くので、防具とか外してダメージを受けまくると簡単にMPが0になる。
後半になると、MPが減らない仕組みができるが、それが逆に仇となってMPを0にしづらくなる。
ターン時にダメージを受けるマキナの特性があればなおよいが、1周目は強い的に頑張って攻撃を受ける感じになるかな。
●採取場でトラベルゲートを使って戻ると日数が節約できる
採取場から帰るときはフィールドには出ずに、採取場内でトラベルゲートを使うこと!!
●エリキシル剤でMP回復の効果を出したのであれば、賢者のハーブを腐らせる。
バッグに入れておけば腐るので、6個ぐらいはやっておくと吉。
●お店のアイテムの再入荷日は、1の付く日(1日, 11日, 21日)
●最終日は5年目の3月30日
5年目に入ったら終了ではなく、残り1年ある。
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■1週目準備
まず、1周目からマキナには行けません。2周目で出てきます。
1週目から頑張っても時間の無駄です。
ある程度で見切りを付けて、2周目に行きましょう。
■まじない人形
アイテムドロップの品質が上がるので、メルルに引き継いでおくと良いかと。
また、メルルにターンを回す前に敵を倒せれば日数ゲージが減らないので、メルルの速度を減らすためにも、特性なしのまじない人形はあると良いです。
■コストの中和剤を作成出来るように準備する
コストの中和剤を壊れたアイテム経由で作れるように、運命の札 or 魔法の絨毯 or 祝福のコインに、下記特性のどちらかを付与しておく。
・コスト枠極大、コスト効率強化、コスト拡張、コストレベル+3、プロの完成度
(超クオリティは、コストが足りず使いづらいので、プロの完成度とした。)
・コスト枠極大、コスト効率強化、コスト拡張、コストレベル+3、豊穣の恵み
(豊穣の恵みはインゴットなどにすると特性が付けられないので、万能さではプロの完成度のほうが良い。)
壊れたアイテムは、4つ以上作っておくと便利。マキナにある特性は、コスト75や99などがあるため器の言霊無しで中和剤にするには上記の壊れたアイテムがあると便利。
ちなみに、コスト75に関しては、マキナにあるコスト枠極大がうまい具合に付いているアイテムがあれば、千日草などと組み合わせて、75までなんとか上げられたりもします。
■コール稼ぎ(30万以上)
・僕は90万貯めて2周目に行ったが、パメラ屋さんを活用しまくったら30万ぐらい使った。。。
うまいことコストを抑える安物系の特性を付けて登録すればよかったのだが。。。
・コールを貯めるには、新天地レーションでやるとよい。
うまいことやれば、パメラ屋さんに登録するのは、激安新天地レーション、激安メレンゲのパイ、中和剤(値段を釣り上げる特性)、中和剤(コストアップ)となる。コスト的に中和剤がまとまらないなら、分けると良い。
・また、2周目でも錬金レベルを上げるのとコール稼ぎで使えるため、1周目でやっておくと良い。
2周目の話にはなってしまうが、金運アップの運命の札を装備して、マキナ領域の敵で仲間を呼ぶやつをガンガン倒していくと、一気に数十万コール稼げるらしい。
2周目で装備が整ったらやってみるのもありかと。
■開拓装備の作成・引き継ぎ(トラベルゲートは引き継げない)
豊作手袋と、秘密バッグ、旅人の靴、あたりは絶対に引き継ぎたい。
■無限回廊の最後のボスに勝てるぐらいの武器・防具・アクセの作成
正直強い。でも、マキナのボスと戦うには1周目で無限回廊のボスには勝っておきたい。
トトリ・ライアスの炎属性ペアで、ズルでも良いのでアイテムで押し倒すのが良いかも。
ちなみに、自分が1週目に作成した装備は下記。全員同じ装備。
●武器(エンゲルストン、レーゲンティウム製)
時空の精の力(50) 全属性追加ダメージ(基本ダメージの6~8%) 確率でスロウ、全能力+7
毒炎の力(40) 攻撃時に、確率で毒と炎属性付与 攻撃力増加+15
パワーヒッター(45) 攻撃力+40
攻撃力ブースト(30) 攻+25
影の言霊(99) 行動回数が+1される代わりに行動後のWT増加(WTの上昇より、2回行動できるほうが圧倒的に強い)
or 黒の元素(30) 敵に与えたダメージの一部を自分のHPに還元する
●防具(メディカルリネン製)
強化繊維(50) 防御+20、ダメージ軽減
王家の風格(50) WT短縮(クイック発動率約10%)スキルWT短縮効果は空カード一枚分
ライフガード(40) HP+80
ディフェンダー(45) 防御+40
防御ブースト(30) 防御+25
●アクセサリ(品質100)(エンゼルチャーム、目覚めの懐中時計)
全能の力(50) 全能力+20
妖精の祝福(30) 全能力+10 行動毎にHP回復 品質100で18回復
スピードスター(40) 速度+60
速度ブースト(25) 速度+35
灼熱の加護(30) 攻撃+30
速度重視で、死んでも生き返るし、即死耐性と状態異常耐性がある安定型。
今思えば、火力に難ありだったが、1周目だと仕方ないかも。
火力不足はアイテムで補うのが良いかも。
ちなみに、メルルのみ、エンゲルストン製の武器ではなく、
レーゲンティウム製の武器にしたほうが、速度がプラスされて良い。
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■2週目のマキナ領域3層までの攻略
言霊特性を選びたいので、栄養剤を最低40個くらい持っていくこと
●マキナのボスは、入り直すと復活するので行けるとこまで行くしかない
●1層のボスを倒して、2層のボス手前を左に行く
2層のボス手前を左に行くと、宝箱があり、ランダムで命の言霊か影の言霊が手に入る(脇道ルートで、ボス戦は無い。)
影の言霊は、無限回廊で手に入るので、命の言霊が出なければここでリセットしたほうがよい。
●1層のボスを倒して、2層のボス手前を右に行く
器の言霊が手に入る採取場があるので、栄養剤で粘って出す(中和剤に出来るアイテムで出るまで粘る)
ここまでで一回フィールドに戻って、セーブするのもありかと。
1日ロスするだけなのでリアルタイムロスに比べると楽。
●2層と3層のボスを倒す
2周目の山場な気がする。すげー強いし敵の存在がチートっぽいので、こちらもチートしてもいいと思う。
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・無限フラムの用意
必中クリティカル(30)
炎の精の力(20)
単体に効果増大(40)
器の言霊が無いと、コスト的に厳しいと思うが、あとは敵の弱体化特性でも付けておきたい。
上2つの防御力低下と速度低下が良いかな?
溶解させる(5) or 融解させる(25)
絡みつく(4)
力を奪う(10)
魂を吸い取る(6)
誘爆する(8)
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トトリ・ライアスペアで、メルルは上記の無限フラムを使う。
開幕一番、ライアスは、ローエンシェルを使って敵の炎耐性を弱体化させる。
メルルは基本、風操り車と神秘のアンクで、味方ターンと敵のターンを操る。
サポートゲージが溜まったら、ポテンシャライズを使う感じ。
一応自分は、神秘のアンクが無くても、風操り車だけで勝てた。
●3層のボスを倒したら
倒したら4層に行けて、そこのボス手前の採取場所に言霊特性付きアイテムがある。
魔の言霊
炎の言霊
夜の言霊
ベテランスキル
この4つが出るまで栄養剤を複数回使ってなんとか出す。
余裕があるなら3層ボスを何回か倒して、何回か収集するのもいいと思う。
ちなみに、この時点で4層のボスに喧嘩を売っても勝ち目は薄いし、
その先のボス手前に採取場は無いので、さっさと帰るのが吉かと。
余裕があれば、攻撃用の無限メテオールに使うため、下記特性もほしいが、装備が揃ってから取りに行くでも良い。
単体に効果倍増(50)、単複同時強化(60)
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■ボス戦の考察とシステムの話
●最強クラスのボスはマジで強い
HPを削っていくと、手に負えないくらい強くなる。
なので、手に負えなくなる前に、一気に片を付けるため火力最重要視で装備を固める。
●スキルアタックを最重要視
このゲームは計算すると必殺技よりスキルのほうが火力が高くなるため、スキルアタックを重視する。
1撃の威力としては必殺技だが、使えるまでに時間がかかるため、トータルするとスキル攻撃重視となる。
●2回行動の特性
2回目の行動で、WTが決まるため、WTが重いスキルを1回目に使い、2回目はWTが軽いスキルを使うとよい。
(必殺技などWTが重いので、特に1回目に使うと良い。)
●タイムカード型攻撃の性質
フアナさんのスキルを使うとわかりやすいが、敵のタイムカードを上書き出来る時がある。
狙えるなら狙うと良い。
●火力重視なので、サポート系?のキャラクターでは勝てない
ルーフェス、パメラ、ケイナちゃん
だと勝てなかった。
もちろん相方の片方を、
・ずっとジオさまのターン
・ずっとトトリのターン
・ずっとロロナちゃんのターン
などを行えば、サポートメンバーでも、たやすく勝てるがなんかズルっぽいから嫌だった。
後述する装備とアイテムは、ズルなしガチンコ、短期決戦セットアップとなる
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■取得した特性で装備作り
下記の装備とアイテムは火力特化型となるため、
メンバー次第とはなるが、無限メテオール2個でボスを撃破出来る。
エスティ、ミミ
エスティ、フアナ
ステルク、ジーノ
上記メンバーで全ボス撃破を確認。
やってはいないが、ジオさまとかロロナちゃんでも行けると思う。
安定して勝つには、風操り車やエリキシル剤(激安で良い)を使う必要があるが、
ごちゃごちゃアイテムを使うよりは戦闘が楽しいのでおすすめ。
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アタッカー2人
●武器(エンゲルストン製)
影の言霊(99) 行動回数が+1される代わりに行動後のWT増加
マスタースキル(50) スキル威力+50% 消費MP増加+25%
ベテランスキル(50) スキル威力+50% 消費MP-25%
パワーヒッター(45) 攻撃力+40
黒の元素(30) 敵に与えたダメージの一部を自分のHPに還元する
●防具(メディカルリネン製、ロロナはドラゴンスケイル製)
命の言霊(99) HP増加と戦闘不能になった後自動的に復活する(品質次第)
強化繊維(50) 防御+20、ダメージ軽減
王家の風格(50) WT短縮(クイック発動率約10%)スキルWT短縮効果は空カード一枚分
ライフガード(40) HP+80
ディフェンダー(45) 防御+40
アクセ 攻撃特化+速度追加
●アクセサリ1(メルクリウス、盗賊のバンダナ)
魔の言霊(75) 攻撃+90(HP-150ダメージ)
炎の言霊(75) HP+90と攻撃力+45
灼熱の加護(30) 攻撃+45
夜の言霊(75) クリティカル発生率が向上+45%、確率で行動後のWTを半減する
出来が良い(10)
攻撃=90+45+45=180*2=360
速度=メルクリウス=0、バンダナ=45
メルクリウスを作ってから、バンダナを作ると継承が楽。
(コスト的に数を作る必要が出るかもだが、リアル時間削減のためにも、そうしたい。)
完全攻撃特化型構成。確実にクリティカルとなる。
妙薬ドラッヘンを使って攻撃力アップとクリティカルアップする予定なら、夜の言霊を黒の言霊に変えるのもあり。
しかし、後述するが、夜の言霊にしておくと、なんと無限メテオール2個でボスを撃破出来る。(メンバーを選ぶことにはなる)
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
メルルのみ
メルルはスキルを使用しないので、防御と速度特化型装備とする。
一応、弱化メテオールを使う必要はあるが、強力な1撃に耐えられる装備となる(全ボス撃破を確認している)
●武器(新世界の杖、レーゲンティウム製 速度プラス効果があるため)
影の言霊(99) 行動回数が+1される代わりに行動後のWT増加
時空の精の力(50) 全属性追加ダメージ(基本ダメージの6~8%) 確率でスロウ、全能力+7
吹雪の力(40) 攻撃時確率で氷属性の追加ダメージが発生し眠り状態にする。品質101以上でHP上昇 ※氷ダメージ追加×眠り付与
雷鳴の力(40) 攻撃時確率で雷属性の追加ダメージが発生し暗闇状態にする。品質101以上で速度+15
軽量化された(2) 素早さ+15
●防具(メディカルリネン製 女性陣は速度が上がるエーテルドレスが良い)
アタッカーと同じ
●アクセサリ1(リバーストルク)
聖なる言霊(75) ダメージの一部を還元・物理ダメージ軽減
黒の言霊(75) 速度+30 スキルの行動時間が大きく短縮される
全能の力(50) 全能力+20
スピードスター(40) 速度+60
速度ブースト(25) 速度+35
●アクセサリ2(ミシカルリング)
白の言霊(75) ダメージの一部をMPダメージに転換・全状態異常耐性
黒の言霊(75) 速度+30 スキルの行動時間が大きく短縮される
全能の力(50) 全能力+20
スピードスター(40) 速度+60
速度ブースト(25) 速度+35
上記2つの特性継承は、祝福のコインよりは、耐熱錬金板でやると良い。
●アイテム
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■攻撃用・無限メテオール
純粋なる力(10) 物理ダメージ追加
単体に効果倍増(50) 200÷効果範囲の対象%、威力アップ
単複同時強化(60) 150÷効果範囲の対象%+対象範囲の対象×50%、威力アップ
コストボーナス(50) アイテムの特性レベルの合計×1%威力UP
ランクスペシャル(50) アイテムランク×30%(ランクSで+150%)
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■弱化用・無限メテオール
単体に効果倍増(50) 200÷効果範囲の対象%、威力アップ
力を奪う(10) 攻撃吸収追加
融解させる(25) 防御低下追加(大)
魂を吸い取る(6) Lv吸収追加
絡みつく(4) 速度低下追加
▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲
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■雑感
●調合システム
トトリPlus、新ロロナ、メルルDXとプレイしたため、
調合システムは、新ロロナがメルルと同じなため、最初から慣れていて覚えるのが楽だった。
壊れたアイテム経由で、2週目に特性持ち越しまで一緒だった(笑)
●マキナが2周目オンリー
ベストエンドを1周目で見たけど、足らない感が大きくマキナは1周目で出してほしかった。
●圧倒的ボス戦
何回かボス戦で苦戦して、そのたびに考えて撃破するのが最高に楽しかった。
特性と装備で色々出来るから、本当に楽しい。
あと、最強ボス、アーランドシリーズ・ダントツで強かった。
冗談じゃないくらい強い(笑)
一応、ネット見ればハメ技があるから、ズルで勝てるけど、
それ無しで勝てたのは最高だった。
●安定の掛け合い
さすがアトリエシリーズ。よく出来面白いキャラクター同士の掛け合いです。
マジで良いですね。
個人的にはロロナちゃん推しでめっちゃ可愛くて最高でした。
とあるイベには、めっちゃ笑いましたw
あのロロナちゃんのナチュラルなボケは本当に良いですよね^^
●PS3タイトルをPS4Proでやる
移植作品で、機体スペックが圧倒的に上なため、マジでシームレスにプレイできた。
PS4Proで初プレイでしたが、キャプチャや録画もできて、本当に良いですね。
何本か撮影したので、youtubeにあげようかなぁとか思っています。
(上記構成で戦った白熱のバトルです!!あと証拠ですw)
●Cloudy
ゲーム内で流れる歌で、なんかめっちゃ好き。
なんだろう。
この良さは( ゚д゚ )クワッ!!
●Alas de Luz
最強ボスの片方の戦闘時BGM
めっちゃ良いのだが、サントラになかった。。。
20周年記念の「GUST 20th ANNIVERSARY CD BOX」にある「Atelier DLC music collection」にあった。
買っていたので、聴けた♪
●総プレイ時間
一応セーブデータでは、120時間。
考察と検証とリセットを含めると、150時間くらい掛かっているのでは?
(この記事書くのも、時間が掛かっているなw)
防御特化とか、スピード特化とか、攻撃と必殺技特化とか、色々と試してみたですよ。
結構なトレードオフの連続で大変でしたが、満足行く結果が出せたと思います^^
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■最後に
攻略法とか、最強装備とか見ずに、自分の頭で考えてプレイできて突破できたなら、
たぶん、プログラマになれると思います。
それぐらいには難しかったし、戦闘が超楽しかった。
以上っす。
■2020/09/01追記
色々とアイテムについても作り込んでいたので、下記を新たに投稿しました。
メルルのアトリエDXの強化系と回復系のアイテム作り込み