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2022年10月26日水曜日

ソフィーのアトリエDXで最上位特性無しでラスボス撃破

■最上位特性一覧

バフ系:魂宿り、剛力の祝福、守護の祝福、韋駄天の祝福

デバフ系:魂削り、無力の呪詛、無守の呪詛、無速の呪詛

武器系:知識の探求、絶えぬ欲望、恐怖の覇王、正義の鉄槌

装飾系:狂気の力、空虚な世界


■最上位特性の取得について

 ソフィーの最上位特性は、宝箱から出てくるハルモリウムかベルベィスに付いているのですが、出てくる確率低いので取得が大変です。

また、採取して採取レベルを星5まで貯めたほうが良いものが出るはずなのですが、装備品を使って一気に星数を上げると全然出て来ない。

体感ですが、星が上がりやすい装備品をつけないで、星3ぐらいで取りに行くと出てきました(他にも全く出ないという記事も見たので、僕だけでは無いはず。。。)

ちなみに、最強最上位特性は、「恐怖の覇王、知識の探究」です。

この2つがあれば楽にラスボスに勝てるのですが、なかなか出ない。。。

宝箱マラソン無しで、ラスボスは倒せるのか?

結論から言うと、方法は2つあると思います。

■前提の話

難易度DESPAIRで、採取レベル5にすると最強のラスボスと戦えます。

毎度戦う前に採取が必要ですが、最上位特性が必要なければ、装備アイテムでサクッと星5まであげられます。

■事前知識

▼連携が途切れないように、ラスボスを最後の行動にするためには、ノックバック効果のあるアイテムやスキルを使う必要がある。

▼最上位特性の「恐怖の覇王」「知識の探究」などが無いと、ダメージを稼ぐのが大変すぎる。

▼難易度が最大設定だと、同じアイテムやスキルを使うと徐々にダメージが減っていく。

▼「白熱はちまき」の効果と、特性「本能の導き」を組み合わせると、ほぼクリティカルとなる。

▼特性の「狡猾な知性」は2つ乗る。

▼アンブロシアの花冠を使うので、朝か昼に戦う必要がある。


■最上位特性無しで勝つ2つの方法

下記2パターンがあります。


▼複数の錬金アイテムを駆使して、同じアイテム使用時の減衰効果を、アイテムバリエーションで圧倒する

【ソフィーのアトリエ(DX)】ゆっくり解説~偽ルアード(忘却の影)討伐・一部特性不使用・最高難易度~

https://www.youtube.com/watch?v=PyiINOdtGxI


▼アイテムはそこそこに、ハイバランスな装備で、ディフェンスとオフェンスを切り替えて戦う

こちらが今回試した方法となる。全容は最後のほうに書くので、ざっくりと内容を書いていく。


■使うアイテムは、5種類

・リフィールボトル(特性超・究極・神)
  自動で発動をつけて回復とbreak値減少狙い
・そよ風のアロマ(偽りの花、生命の躍動、マルチボーナス)
  死者蘇生と状態異常回復してアンブロシアの強化発動を狙う
  break回復が追いつかないなら、「偽りの花」を「お日様のにおい」にしたものも作っておくと良いが、breakしても勝てるので不要かと。
・終末の種火(特性超・究極・神)(究極を単複に変えても良い)
  ブレーク値加算狙い
・ドナークリスタル(特性は何でも良い)
  ボスを押し出して、連携が途切れないようにする
・封じの白本(特性は何でも良い)
  ボスのデバフ

特性は何でも良いものもありアイテム数も少ないので、割りと楽だと思います。

■ハイバランスな装備

肝となるのは、HP・AT・DF・SPです。強化の裏技使用と付与特性が重要となります。


■強化

基礎ダメージは、そこそこに他のパラメータを鬼上げる方針。

防御を強化した状態で、ディフェンスアクトにすると、ラスボスの攻撃にもかなり耐えられる(防御無視の攻撃もありますが。。。)

スプレッドシートなどを使って、強化後の値を計算する必要がありました。

▼武器は5回強化できる中で強いものを選ぶ。

 ハルモニウム*2, ルビリウム*3

 付与特性は、エボ・頑強・絶命(基礎ダメージ+3,ダメ以外ALL+10)

▼防具は6回強化できて全員装備できる風来人のシャツを選ぶ。
 アダール*3, フリューゲル*3
 付与特性は、エボ・頑強・スーパースキル(基礎ダメージ以外ALL+15)

これで、HP・AT・DF・SPを重視したものが出来上がる。


■装備の特性と効果
▼武器
・魂を吸収する(通常とサポート攻撃時に15%HPを吸収する)
・快刀乱麻の追撃(追加ダメ+20%、スキル威力+25%)
・絶命の追撃(追加ダメ+1~50%)
▼防具:風来人のシャツ(裏技強化あり)
・全能の力(全能力+25)
・頑強な体(防御力+30、基本ステータス+15%)
・勇気の覚醒(英雄のソウル:強敵補正・ボス補正)(ボスなら最終ダメ+7%、高レベル敵なら+7%。)
▼白熱はちまき
  内なる炎・大闘魂注入・戦闘不能回避・中
・狡猾な知性(クリティカルボーナス・命中率上昇)
・全能の力(全能力+25)
・本能の導き(クリティカル率上昇、確率待機時間短縮)
▼アンブロシアの花冠
  十なる力・健やかな祝福・太陽の化身・魂の覚醒
・狡猾な知性(クリティカルボーナス・命中率上昇)
・全能の力(全能力+25)
・揺るがぬ闘志(全能力+15、雷耐性上昇、物理耐性上昇)

■アイテムの詳細
▼リフィールボトル(HP回復・大、MP回復・小、気分爽快、自動発動50%)
  特性超・究極・神
▼そよ風のアロマ(癒やしの香り、HPMP回復・小、目が覚める、分割発動)
 ・生命の躍動(戦闘不能を回復、状態異常を3個取り除く)
 ・偽りの花(一時的に対象の能力値を上昇、また戦闘不能後次ターンで自動復活する)
 ・マルチボーナス(+80%)
▼封じの白本(封印を与える・強、全能力ダウン・大)
 (効果が重要で特性は適当でおk)
▼ドナークリスタル(神の鉄槌、かなりしびれる、雷雲を呼ぶ)
 (効果が重要で特性は適当でおk)
▼終末の種火(ブレイク重視)
 (崩壊の極光、MP消費・中、レベルダウン・大、ブレイク加算・超)
 ・神・単複・特性超
 ・神・究極・特性超(どっちも効果は変わらなかった)

■メンバー

アロマが装備できないキャラクターは、この作戦ではおすすめできない(一人ぐらいなら大丈夫かも?)

下記メンバーのいずれかで戦う。

コルちゃん、プラフタ、モニカ、レオン、ジュリオ

また、コルちゃんは必須参加となる。(ドナークリスタルと素早さの高さが必要)

体感としては、ジュリオのスキル技「ソウルファイア(ダメージ軽減(2回)
と最大HP上昇)」を使うと安定度が上がるので、コルちゃん、プラフタ、ジュリオが結構安定していた(モニカ、レオンでも勝てる)

■戦法
1ターン目、ディフェンスアクトに切り替えて、ドナクリ、白本、アロマを使う。
2ターン目、ディフェンスアクトのまま、終末の種火を使う。

その後、breakが狙えるタイミングを図り、オフェンスアクトに切り替えて2回目の種火を使う。

ボスがbreakすると、そのターンの攻撃が無いので、無理に1ターンに詰め込まず、次のターンもオフェンスアクトで攻撃する(うまくサポートアタックと組み合うと、2ターンで2万ダメ行くこともある)

サポートが溜まったときにディフェンスのスペシャルアタックが出ても、気にしないというか、意外と味方のステータスアップして敵もデバフしてくれるので良かったりすると思う。

この戦法で行くと、2回目のbreakが来る前に終われるはず。

■総評
ラスボスを1ターンで倒す動画とかもあるが、それはあまりおもしろくない。

せっかく最高のBGMの中で戦えるので、下手な戦い方すると負ける戦いを繰り広げたほうが楽しいと思う。

ハンターハンターのネテロ会長も、「敗色濃い難敵にこそ全霊を以て臨むこと!!」と言っていたし、分かる気がする。

楽に勝てる最上位特性など使わずとも勝てることを示せて良かったと思います。
(余裕があれば動画をアップするのも良さそうです)

ちなみに火力が弱めなので、HPを回復する手前のボスのほうが苦戦したりします^^

2021年5月8日土曜日

メルルのアトリエの最強装備を再度考察した

前回の調査で気になることと、またバトルしたいと思い挑戦しました。

今回は、セーブウィザードという魔法のソフトが使えるようになったので、お金をMAXと、タイムリープが出来たため色々と出来ました。


■セーブウィザードについて

通常プレイだと5年で区切られるので、色々と試して調合した結果を捨てて再調査となってせっかくの作ったものを捨てて、データをロードしてタイムリープする必要があった。

しかし今回は、魔法のタイムリープが使えるから何とでもなるとですよ。


FavBinEditというソフトで開いて、54930行目が日付みたいです。

360*4=1440日にしたいのであれば、05A0で、リトルエンディアンなので、A005となります。


無理やり戻っているので、おかしくならないか?不安でしたが問題なくイベもEDも見れました。


割りと、最後のほうのデータで戻ったので、それも良かったのかもしれません。


■基本方針について

メルルは絶対に倒れない前提で、防御MAXにする。

(とはいえ、特性で防御が硬くなるので、バランス見て速度にも振っていく方針)


アタッカーは、防御を捨てて攻撃と速度とMPを上げました。

(通称ゾンビアタックですね)


基本的に、下記だと思っています。

攻撃力>>>速度>>>>>>>>>>>>>>その他


また、アイテムは弱化無限メテオールと攻撃用無限メテオール2個だけで戦うため、回復はしない戦法です。

装備さえ作り込めば勝てるなんて、良い感じじゃないですか!!

アイテムの作り込みは、割と面倒ですからね。


■戦闘時の豆知識

2回攻撃などをする場合、2回目の行動で次のWTが決まります。

なので、2回目を防御すれば遅いメンバーも速くターンが回ってきます。

あるいは、1回目に重いスキル。2回めに軽いスキルを使います。


■最強武器について


●武器(エンゲルストン製かレーゲンティウム製)

影の言霊(99) 行動回数が+1される代わりに行動後のWT増加(高品質だと増加量増える)

マスタースキル(50) スキル威力+50% 消費MP増加+25%

ベテランスキル(50) スキル威力+50% 消費MP-25%

パワーヒッター(35) 攻撃力+40

攻撃力ブースト(20) 攻撃力+25(毒炎の力と迷うがオールマイティさを取った)


攻撃力重視ですが、速度も重要なので速度が上がる武器がレーゲンティウム製なら、

そうするのが良いと思います。

(エンゲルストンとレーゲンティウムを2つ作るコストはあると思いますが。。。)


ライアスだと、レーゲンティウム製の武器にすると、攻撃力-18,速度+22でした。

マシーナオブゴッドは、防御すると裁きの翼(防御したら即時発動。全体にアシストガード不可の超ダメージ)を放つため、防御不可です。

男性陣は、速度が遅いからちょっと攻撃力下がってもありかなと思います。


■最強防具について

男性陣:マグネタイトスーツ

女性陣:エーテルドレス

ロロナちゃん:竜織の服

防具は防御捨てるので、速度最重視で選ぶ。ロロナちゃんだけ辛いけど。。。


●防具特性

命の言霊(99) HP増加(品質で増減)と戦闘不能になった後自動的に復活する

王家の風格(50) WT短縮(クイック発動率約10%)スキルWT短縮効果は空カード一枚分

スペシャルガード(50) HP+50,MP+50

メンタルガード(40) MP+80

軽量化された(2) 素早さ+15


ゾンビアタックとアイテムはメテオール2個(回復不可)だけなので、

防御は捨てる。

攻撃力よりは速度を取る。

回復不可なのでMPを盛る。

となる。

防具は付けられるスキルが少なく悩み甲斐が少なめですな。


■最強アクセサリについて

緑文字表示が多い言霊系特性を多用するかつ、そもそもアタッカー向きのため、3倍アクセのメルクリウスの瞳、盗賊のバンダナとなる。


●アクセ(メルクリウスの瞳、盗賊のバンダナ)

魔の言霊(75) 攻撃+90(HP-150ダメージ)

炎の言霊(75) HP+90と攻撃力+45

灼熱の加護(30) 攻撃+45

出来が良い(10)

夜の言霊(75) クリティカル発生率が向上+45%、確率で行動後のWTを半減する

or 黒の言霊(75) 速度+45・スキルの行動時間短縮大


メルクリは夜で。バンダナは黒に変える(2つ使うならどちらでも良いが。)


前回調査時は、夜の言霊を2つにつけていたのですが、片方だけでも安定してクリティカルが出るので、必要ないので黒の言霊に変えました。


また、作成するときは、メルクリウスを作成してから量販店で増やして、メルクリウスを素材にバンダナを作ると、スキル継承が楽です。


メルクリウスの作成時はコストがカツカツなので、3つ作ることにして、ガラス玉に特性を手中させて、下記高コストのアイテムを設定すると作りやすかったです。

エンゲルストン2個 + 祝福のコイン


上記でアタッカーの装備は完成となる。


■アタッカー考察(キャラクター)

ジオ・執事・ライアスは別格。

トトリちゃんはアイテムさえあれば、別な意味で別格。

ミミちゃん、フアナさん、エスティさんも速いから強い。

ロロナちゃん、ステルクさん、ジーノくんは、防御などを多用すればなんとか。


パメラさん、ケイナちゃんは、正直辛いかと思います。

(別格メンバーと共に行けば何とかなります)


■メルル姫装備


●武器(新世界の杖)

影の言霊(99) 行動回数が+1される代わりに行動後のWT増加

時空の精の力(50) 全属性追加ダメージ(基本ダメージの6~8%) 確率でスロウ、全能力+7

吹雪の力(40) 攻撃時確率で氷属性の追加ダメージが発生し眠り状態にする。品質101以上でHP上昇 ※氷ダメージ追加×眠り付与

雷鳴の力(40) 攻撃時確率で雷属性の追加ダメージが発生し暗闇状態にする。品質101以上で速度+15

軽量化された(2) 素早さ+15


●防具(エーテルドレス)

命の言霊(99) HP増加(品質で増減)と戦闘不能になった後自動的に復活する

強化繊維(50) 防御+20、ダメージ軽減

王家の風格(50) WT短縮(クイック発動率約10%)スキルWT短縮効果は空カード一枚分

ディフェンダー(45) 防御+40

軽量化された(2) 素早さ+15


●アクセサリ1(メルクリウスの瞳)

聖なる言霊(75) ダメージの一部を還元・物理ダメージ軽減

白の言霊(75) ダメージの一部をMPダメージに転換・全状態異常耐性

スピードスター(40) 速度+60

夜の言霊(75) クリティカル発生率が向上+45%、確率で行動後のWTを半減する

出来が良い(10) 3倍アクセは品質120にしたい


●アクセサリ2(リバーストルク)

聖なる言霊(75) ダメージの一部を還元・物理ダメージ軽減

白の言霊(75) ダメージの一部をMPダメージに転換・全状態異常耐性

スピードスター(40) 速度+60

黒の言霊(75) 速度+30 スキルの行動時間が大きく短縮される

聖なる加護(15) 戦闘不能耐性、被ダメージを少し軽減する


武器・防具は速度上がるもの付けまくり。


倒れてほしくないので、防具の防御も配慮しつつ基本速度重視。

アクセの特性でエーテルドレスでも最強ガードとなる。


アイテム使用でも、クリティカル率向上の恩恵があるので、メルクリウスの瞳だけで必ずクリティカルとなる。


メルル姫はアタッカーとしても意外と優秀。


■まとめ

上記特性を集めて調合するのは大変ですが、マキナの4階層まで行ければなんとか集まると思います。

無限メテオール2個だけで、全部のボスに安定的に勝てます。

あと、無限メテオール2個という縛りを辞めて、神秘のアンクと風操り車を使えば割とサクッと勝てるのですが、ちょっとズルい感じがするので非推奨ですな。

特性が揃ってない段階でボスと戦うならマストだと思います。

2020年10月15日木曜日

ルルアのアトリエクリアしました

基本的にストーリーなどのネタバレは無いようにしますが、

感想などもあり、少しでもネタバレが嫌な人は引き返してください。


また、ver1.0.3を基準に書いてます。

バージョンが違うと、パラメータ調整などもあるため注意です。

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■調合システム

では、最初に調合システムから書きます。

基本的にメルルのアトリエっぽい形ですが、複雑化してます。


メルル時代も、品質・効果・特性を変化できたのですが、基本的には、品質・特性が主で、効果を変更することは少数でした。

(品質を上げておけば、一番良い効果が発生するものが多かったため)


しかし、今回は効果が非常にカスタマイズ出来るので、一番良いものを作ろうとすると、めちゃ時間が掛かります。


■調合時に意識するもの

●通常調合の場合

・特性に設定できるのは3つ

・効果に設定できるのは4つ。固定である「効果」や、自由枠である「覚醒効果」がある。

  覚醒効果は、アイテムにより、付与不可だったり、3個付与出来たりする

・作成したアイテムにカテゴリ付与ができる覚醒効果を付けられるため、武器でも食品カテゴリ扱いできる。

・調合コスト(今回は重複するので楽)

・ブーストアイテムの存在

・属性値(各アイテムに設定されている)

  属性値により、効果の発揮具合が変わるので、計算が必要。

  最高品質を目指すと、ブーストアイテムで調整が必須になることも多い。

・複数まとめて作ると、ブーストアイテムは使用不可(めんどい)


●武器・防具調合の場合

・今作は通常調合のような形になっていて辛さアップ。。。

・調合コストは掛からない(付いている特性であればなんでもおk)

・覚醒素材 攻撃+10、防御+10など、武器・防具の性能アップ覚醒効果あり(上限は100)

  DLCマップの最奥で手に入るレシピのアイテムが必要なので、DLCを買わない人には関係ない。

・武器・防具は、覚醒 (武器素材)、覚醒(防具素材)のカテゴリ付与がないため、そのカテゴリは自由度が低い。

  必然的に、2枠ある覚醒効果のうち、片方は覚醒効果(金属)とか、覚醒素材 攻撃+10とかになる。。。

・各アイテムの覚醒効果の設定出来る数が重要


●覚醒効果の種類

覚醒素材 攻撃+10

覚醒 成分・雷土+3(属性値が)

覚醒 (食品)(武器とかでも食品扱い出来る)

スロウを与えるLv5

攻撃力上昇Lv5

アイテム短縮Lv5

  などなど


●品質999のアイテムの作り方

神域の継承

究極の逸品

超クオリティ


上記特性を付けた「薬のもと」を作り、ループ作成していくと、品質999が簡単に出来る。

そこから、品質999のアイテムを広げていくイメージ。


宝箱から入手する特性が必要なものもあるため、早めに揃えたいなら材料として使わないように注意。

使っちゃっても、依頼やボスドロップで、あとから手に入るから大丈夫だが面倒なので注意。


■武器調合時にExcel必要。。。

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■調合システム感想

僕は、アーランドシリーズが終わってから来たのですが、今作は複雑過ぎる感じです。


やりこみ要素が多いと喜ぶ人も居るかもですが、最高を目指すとリアル時間が掛かりすぎて社会人には無理です。


ガストさんは、リアル時間も考慮した調合システムを開発してほしいです。


考えるのに時間が掛かるのは良いんですけど、それを具現化するのに時間が掛かりすぎるのは辛いです。


あと、ダメージ計算式の公開やシミュレータとか用意してほしいです。


ゲーム内で出来るようになっているとデバッグも捗ると思うんですよね。

(火の精の力とか、基準値が上がるとすごい威力上がるとか、わかりませんよ。。)


■戦闘について

・攻撃アイテムが最強(作り込めば、30万とかダメージ行きます。。。)

・breakシステム有り(でも、ボスはすぐにbreak解除してくる)

・インタラプト機能で敵攻撃時や、味方攻撃後など、任意のタイミングでアイテムが使える

・スキル・必殺技は、ラスボス級には威力がしょぼい。

・ラスボス級は、同じ攻撃を続けると威力がすごい落ちていく(4分の1とか)

・難易度変更出来るので、easyだと楽勝。カリスマだと強いけど爆弾で1ターンキル出来る。


上記を加味すると、必然的に


・ボスをbreak状態にするスキルを発動

・breakを確認

・インタラプト機能で攻撃アイテムを投げる味方の能力値アップをする

  (アイテムのクリティカル率アップや威力アップなど)

・インタラプト機能で攻撃アイテムを投げる


となります。


最強のボスが1ターンで倒せるのでなんじゃこりゃですね。。。


各メンバーの強化も、アイテム強化一択です。


錬金術師以外、アイテムが使えないので、他のキャラはbreakを任意で狙えるスキル持ちのキャラ以外は、不要です。


必殺技とか通常スキルとか他キャラ要らないじゃん。こういうの萎える。


breakシステムが悪い。


FF13もbreakしないとダメージがほぼ100とかで、breakすると1万超えるとか、ユーザに戦闘中にbreakを狙うという行為を強制するのは勘弁してほしい。

(一応、FFと違って最高難易度にしなければ、最強のボス以外はbreak狙う必要は無かった)


break時ダメージ無しでなんとか、最高難易度の最強ボスに勝ったけど、すごい時間がかかった。。。


■そのほか

・制限時間が無い(いくらでも日数経過おk)

・雑魚を一撃で倒せる「一撃必殺」という特性(最高難易度の雑魚を倒すとお金がたくさん)

・ブーストアイテムや、使った調合アイテムの補充システムなど気が利いている。

・PS4版メルルよりも戦闘テンポは若干悪い気がする。

・納品アイテムで品質が必要なことが分からないことがある。

・ヒーリングベルが最強回復アイテム


■3Dの限界が見えた気がした


2Dイラストがほとんど無い。


メルルの場合、キャラの掛け合いは2Dイラストで行われていたが、ルルアのアトリエは、掛け合いも3Dキャラで行うため、正直微妙だった。


3Dモデルのクオリティはメルルや新ロロナよりも、かなり上がっているが、3Dは2Dイラストを超えられないんだなぁと、改めて思い知らされた気分。


たぶん、感情表現が不得意なんだろうなぁと思った。


トイ・ストーリーのPixarのように、頑張れば出来るんだろうけど、膨大な作成コストと高い技術レベルが必要になってしまい、難しいんだろうなぁと。


ちなみにPixarはリアルタイムレンダリングじゃ無いじゃんというツッコミもあるかと思う。


でも、FFみたいにイベントシーンは、映像使うとかも可能かと思う。


アトリエシリーズのようにキャラクターの掛け合いが楽しいものであれば、2Dイラストメインのほうが良いと思う。


3Dキャラクターの表情とか、モーションも減らせると思うので、自作は是非そっち方向でお願いしたい。(その分、イラストが増えちゃうけど。。。)


■BGMは相変わらずの超クオリティ

BGMに関しては相変わらずのクオリティでした。CD買いました。


でも、シリーズ物の宿命か、リメイク曲も多く新作が少なくなってるなぁという印象。


■キャラの掛け合いでやりすぎな一面も(買収の影響か?)

ツッコミやエロっぽいセリフなど、一部でやりすぎな一面もあり、製作者コメントからも、それが多少垣間見れた気がした。

(アトリエにエロ要素は必要ない!!)


ガストは、2011年12月にコーエーテクモホールディングスの子会社になっていて、さらに、2014年10月1日付で、コーエーテクモに吸収合併。


メルルのアトリエは、2011年6月23日に発売なので今回は、


買収前のアトリエ作品(メルル)から買収後のアトリエ作品(ルルア)をプレイした形となる。


買収影響はあるのだろうか。。。

それとも、新メンバーの悪乗りなのだろうか?


■DLCとか不具合とか


箇条書きで

・Ver1.0.3からプレイした人だと作れないものがある

  Ver1.0.2バグで強い武器・防具が作れた(ずるい)

・ダウンロード版予約特典に、最強に近い装備がある

・DLCの必須と思われるものが、「追加マップ・キャラ1・キャラ2」で3個で3100円。


plus商法は、もうやらないと言っているらしく、どうなんだろう。

(DXをやらないとは言ってない!!とかあるのだろうか?)


最初からきちんと作ってほしいけど、昨今の課金ゲーム見てると売上が厳しいんだろうなぁと。

ガチャは儲かるけど、アコギな感じするから頑張ってほしいんだよなぁ。


■声優さん

声優さんDisでは無いが、当初、主人公の声が割と合っていない感じがして微妙だった。

(やっているうちに、違和感は無くなったが。。。)


■総評

なかなかプレイする時間が取れず、今回時間が出来、メルル・ルルアと連続でプレイしましたが、メルルのほうがクオリティが完全に上だと思いました。


メルルは、掛け合いが2Dということもあると思うのですが、


ハゲル成分とか、各キャラクターの濃さとか。ロロナちゃん可愛すぎるとか。


バトルシステムが楽しすぎるとか。


買収されて変わっちゃったのかなぁ。どうなんだろうなぁ。


また、DLCキャラクターの声が未収録。。。フルボイスが良いのに。。。


DLC有りきで作るなら、ハナから見据えて作って欲しいですね。最初バグかと思いましたよ。。。


最後にこれだけは言いたいのは、


頑張って武器・防具・アクセ調合したのに、結局、攻撃アイテム投げるのが最強となって、苦労が水の泡で徒労感が半端なかった。


マジで改善してほしい。最強のボスに必殺技で攻撃して、break無しで4000ダメとか凹む。

(アイテムだと、break無しで5万いく。。。)

(ちなみに、そのボスは40万のHPです。)


アトリエらしい作り込みとかもあり、悪いものでは無かったが、


戦闘システム微妙。

調合システム複雑化しすぎ微妙。

キャラの掛け合い一部悪ノリありに見える。

キャライベントが外で発生すると天気の影響を受けて、印象が変わってしまう。


という感じで、悪い部分も多く、セーブデータ改ざんでもしない限り辛いなぁという印象でした。

以上です。


2020年9月1日火曜日

メルルのアトリエDXの強化系と回復系のアイテム作り込み

メルルのアトリエDXの攻略と考察と感想

上記に攻略法と装備・武器アイテムの作成法とその他感想等を書いたが、回復・強化系については書いてなかったので、そちらのメモ。 

上記の記事に追記するとさすがに長くなり過ぎるので記事を分けた形。


■秘伝タブレット(状態異常を回復、力を引き出す(攻撃・防御・速度・LVアップ効果))

・マッハの投げ込み(75) WT-50%

・空気の軽さ(25) WT-25%

・単体に効果倍増(50)

・廃棄直前激安品(40)

・豊穣の恵み(25) 品質+50%、回数+3


強化系は、大体

・倒れたり、効果キャンセルされると付け直しとなるため、WT減少を重視

・品質120を狙いつつ、使用回数アップのため、豊穣の恵み付ける

・あとは効果強化の特性付与となる


■神秘のアンク(時の祝福、HP一時増加、攻撃プラス)(品質充填アイテムのため持ち歩けば品質上がる)

・マッハの投げ込み(75)

・空気の軽さ(25)

・単体に効果倍増(50)

・廃棄直前激安品(40)

・在庫処分品(20)

こちらは、品質充填アイテムのため、安さ重視で行く。


■妙薬ドラッヘン(HP回復・大、竜の力、攻撃力プラス)

・マッハの投げ込み(75)

・空気の軽さ(25)

・単体に効果倍増(50)

・廃棄直前激安品(40)

・豊穣の恵み(25) 品質+50%、回数+3


前に書いた記事ではクリティカルは夜の言霊により付与していた。

しかし、妙薬ドラッヘンでクリティカル付与と攻撃力アップを狙うスタイルであれば、夜の言霊を黒の言霊に変えて、よりアタッカーのターンを増やしつつ、短期決戦が狙えるかもしれない。

というか最初はそちらのスタイルだったのだが、効果キャンセルや倒れてリセットとなるなどもあり、うまく展開すれば早いのだが、安定感は無かった。


■風操り車(ノックバック・大)

・マッハの投げ込み(75)

・空気の軽さ(25)

・単体に効果倍増(50)

・廃棄直前激安品(40)

・在庫処分品(20)


■激安エリキシル剤(HP回復・超、状態異常回復、MP回復・大)

・複数に効果増大(35)

・生命の源(5) LP回復追加

・気付け効果(8) 戦闘不能&HP回復追加

・廃棄直前激安品(40)

・在庫処分品(20)


激安系以外の合計コストが45以内なら最安。55以内なら許容安。

主効果のMP回復・大の効果が、腐った賢者のハーブが手持ちで無くて出せないのであれば、聡明な癒しの特性に入れ替えて、主効果のほうはLP回復・大を出してやればよいかと。


■高級エリキシル剤(HP回復・超、戦闘不能回復・大、MP回復・大)

複数に効果倍増(50)

豊穣の恵み(25) 品質+50%、回数+3

廃棄直前激安品(40) 買取価格-150

神木の祝福(30) 全状態異常回復&防御力UP追加

生命の源(5) LP回復追加


パメラ屋さん登録時の値段:9937コール(使用回数7回)

新木と生命は、知恵熱シロップから継承するとよい。

多少高いが、基本は激安エリキシル剤でカバーして、ここぞという時にしか使わないなら許容出来るかと。


■なお、エリキシル剤に付与する特性は下記が候補となっていた

聡明な癒し(15) MP回復追加

生命の源(5) LP回復追加

神木の祝福(30) 全状態異常回復&防御力UP追加

癒しのエキス(20) 戦闘不能回復&HP回復追加

気付け効果(8) 戦闘不能&HP回復追加


生きている(5) HP20%以下で自動使用

活きがいい(8) HP50%以下で自動使用

やる気マンマン(10) HP99%以下で自動使用


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総括

メルルのアトリエDXの攻略と考察と感想

で書いた、夜の言霊による装備にしたのであれば、

神秘のアンクで味方のターンを引き上げ、風操り車で相手のターンを遅らせる戦い方を取れば、最強の敵を割とあっさり撃破できると思う(そもそも、無くても勝てているわけだしね。)

あとはおまけで、激安エリキシル剤で、味方が倒れているのを起こす&MP回復&LP回復をすると安定する。

まとめると、アンクと風車と激安エリキシルだけ作り込めば、安定して勝てるということ。

(MP回復・大の効果が出しづらいのであれば、うまいこと特性を入れ替えれば良い。)

あと、アタッカーは倒れたほうが敵のWT押し戻し攻撃とかを回避できるので、速度重視の防御弱い装備で臨むのが良いかと。

アクセが攻撃に振り切っているので、防具自体(特性はいじれない)で速度を上げるしか無い。

なので、女性陣はエーテルドレスがおすすめとなる。

男性陣も同じ理由で選べばよく、スケイルクロス製の装備のほうが速度が上がるならそちらのほうが良いかと。

2020年8月31日月曜日

メルルのアトリエDXの攻略と考察と感想


正式名称「メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ DX」をプレイ終了しました。

おつかれさまでした。

色々と大変だったので、次回プレイする時用のメモとして残しておこうかと(次回プレイあるのか?)

基本的にネタバレには配慮してますが、装備の情報や曲名などが出るので、少しでもネタバレが嫌な人は、ここまでで引き返してください。























では、書きます。

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■基本ルール


●各シリーズで微妙に異なるため、攻略記事の参考には気をつけること!!

聖魔の指輪と炎と氷の指輪などは、めっちゃ弱くなっている(元々が強すぎた?)


●フレンド

60までは、街道を3日で1ポイント上がる。

60からは依頼のみで上がる。

81まで行けば、ベストエンドが見れる。


●数値が書いてある特性は品質が良くても変化なし

(「灼熱の加護」など数値なしで緑色の説明文の場合、品質120による補正あり)


●3倍アクセ

品質120の時に、特性補正が3倍となるアクセサリのこと。

全能力+10など、数値が記述されていものには変化はない。

また、アクセ自体の主効果のほうも、品質で変化するので2度美味しい形となる。


メルクリウスの瞳

盗賊のバンダナ

ルーンストーン

精霊の首飾り

ゲベートアンク

まじない人形


特に、メルクリウスとバンダナは、最強だと思う。

マキナで手に入る言霊シリーズの特性が無いと効果が薄いので、3倍アクセは2周目用かな。


●3倍アクセを品質120にした時に変化する特性の実際の効果値

魔の言霊:攻撃+90(HPダメージ150)

炎の言霊:HP+90と攻撃+45

灼熱の加護:炎耐性+70、攻撃+45

氷の言霊:MP+90と防御力+45

月の言霊:土+45、雷+45、全能力+10

太陽の言霊:炎+45、氷+45、全能力+10

星の言霊:HP/MP反転・回避+

黒の言霊:速度+45・スキルの行動時間短縮大

夜の言霊:クリティカル発生率+45% 確率で行動後のWTを半減する

聖なる言霊:ダメージの一部を還元・物理ダメージ軽減

白の言霊:ダメージの一部をMPダメージに転換・全状態異常耐性

昼の言霊:HP自動回復・戦闘不能回避

空の言霊:サポート効果・ゲージ増加量上昇


●2周目引き継げるもの

・装備(探索装備も含む)

・コール(お金)


●ちむちゃん達の千日草採集

ある程度進むと、レア狙いで「千日草」が取れるようになる。

特性継承や、中和剤のコストアップに使えるので、暇があれば採集に生かせると良い。

依頼系は、量販店登録して済ませる。


●トラベルゲートの作成は錬金術レベル40になったら出来る

瑠璃色の羽が必要だが、トトリの友好値を上げると手に入るものと、お店で売っているのを使えば、かなり早い段階で作れる。

レベル上げは、後述する新天地レーションでのコール稼ぎをやると一石二鳥で出来る♪


●壊れたアイテムの作成時にMPを簡単に減らす方法

リバーストルクのアクセサリを使うとMPにダメージが行くので、防具とか外してダメージを受けまくると簡単にMPが0になる。

後半になると、MPが減らない仕組みができるが、それが逆に仇となってMPを0にしづらくなる。

ターン時にダメージを受けるマキナの特性があればなおよいが、1周目は強い的に頑張って攻撃を受ける感じになるかな。


●採取場でトラベルゲートを使って戻ると日数が節約できる

採取場から帰るときはフィールドには出ずに、採取場内でトラベルゲートを使うこと!!


●エリキシル剤でMP回復の効果を出したのであれば、賢者のハーブを腐らせる。

バッグに入れておけば腐るので、6個ぐらいはやっておくと吉。


●お店のアイテムの再入荷日は、1の付く日(1日, 11日, 21日)


●最終日は5年目の3月30日

5年目に入ったら終了ではなく、残り1年ある。


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■1週目準備


まず、1周目からマキナには行けません。2周目で出てきます。

1週目から頑張っても時間の無駄です。

ある程度で見切りを付けて、2周目に行きましょう。


■まじない人形

アイテムドロップの品質が上がるので、メルルに引き継いでおくと良いかと。

また、メルルにターンを回す前に敵を倒せれば日数ゲージが減らないので、メルルの速度を減らすためにも、特性なしのまじない人形はあると良いです。


■コストの中和剤を作成出来るように準備する

コストの中和剤を壊れたアイテム経由で作れるように、運命の札 or 魔法の絨毯 or 祝福のコインに、下記特性のどちらかを付与しておく。

・コスト枠極大、コスト効率強化、コスト拡張、コストレベル+3、プロの完成度

(超クオリティは、コストが足りず使いづらいので、プロの完成度とした。)

・コスト枠極大、コスト効率強化、コスト拡張、コストレベル+3、豊穣の恵み

(豊穣の恵みはインゴットなどにすると特性が付けられないので、万能さではプロの完成度のほうが良い。)

壊れたアイテムは、4つ以上作っておくと便利。マキナにある特性は、コスト75や99などがあるため器の言霊無しで中和剤にするには上記の壊れたアイテムがあると便利。

ちなみに、コスト75に関しては、マキナにあるコスト枠極大がうまい具合に付いているアイテムがあれば、千日草などと組み合わせて、75までなんとか上げられたりもします。


■コール稼ぎ(30万以上)

・僕は90万貯めて2周目に行ったが、パメラ屋さんを活用しまくったら30万ぐらい使った。。。

  うまいことコストを抑える安物系の特性を付けて登録すればよかったのだが。。。

・コールを貯めるには、新天地レーションでやるとよい。

  うまいことやれば、パメラ屋さんに登録するのは、激安新天地レーション、激安メレンゲのパイ、中和剤(値段を釣り上げる特性)、中和剤(コストアップ)となる。コスト的に中和剤がまとまらないなら、分けると良い。

  ・また、2周目でも錬金レベルを上げるのとコール稼ぎで使えるため、1周目でやっておくと良い。


2周目の話にはなってしまうが、金運アップの運命の札を装備して、マキナ領域の敵で仲間を呼ぶやつをガンガン倒していくと、一気に数十万コール稼げるらしい。

2周目で装備が整ったらやってみるのもありかと。


■開拓装備の作成・引き継ぎ(トラベルゲートは引き継げない)

豊作手袋と、秘密バッグ、旅人の靴、あたりは絶対に引き継ぎたい。


■無限回廊の最後のボスに勝てるぐらいの武器・防具・アクセの作成

正直強い。でも、マキナのボスと戦うには1周目で無限回廊のボスには勝っておきたい。

トトリ・ライアスの炎属性ペアで、ズルでも良いのでアイテムで押し倒すのが良いかも。

ちなみに、自分が1週目に作成した装備は下記。全員同じ装備。


●武器(エンゲルストン、レーゲンティウム製)

時空の精の力(50) 全属性追加ダメージ(基本ダメージの6~8%) 確率でスロウ、全能力+7

毒炎の力(40) 攻撃時に、確率で毒と炎属性付与 攻撃力増加+15

パワーヒッター(45) 攻撃力+40

攻撃力ブースト(30) 攻+25

影の言霊(99) 行動回数が+1される代わりに行動後のWT増加(WTの上昇より、2回行動できるほうが圧倒的に強い)

  or 黒の元素(30) 敵に与えたダメージの一部を自分のHPに還元する


●防具(メディカルリネン製)

強化繊維(50) 防御+20、ダメージ軽減

王家の風格(50) WT短縮(クイック発動率約10%)スキルWT短縮効果は空カード一枚分

ライフガード(40) HP+80

ディフェンダー(45) 防御+40

防御ブースト(30) 防御+25


●アクセサリ(品質100)(エンゼルチャーム、目覚めの懐中時計)

全能の力(50) 全能力+20

妖精の祝福(30) 全能力+10 行動毎にHP回復 品質100で18回復

スピードスター(40) 速度+60

速度ブースト(25) 速度+35

灼熱の加護(30) 攻撃+30


速度重視で、死んでも生き返るし、即死耐性と状態異常耐性がある安定型。

今思えば、火力に難ありだったが、1周目だと仕方ないかも。

火力不足はアイテムで補うのが良いかも。


ちなみに、メルルのみ、エンゲルストン製の武器ではなく、

レーゲンティウム製の武器にしたほうが、速度がプラスされて良い。


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■2週目のマキナ領域3層までの攻略

言霊特性を選びたいので、栄養剤を最低40個くらい持っていくこと


●マキナのボスは、入り直すと復活するので行けるとこまで行くしかない


●1層のボスを倒して、2層のボス手前を左に行く

2層のボス手前を左に行くと、宝箱があり、ランダムで命の言霊か影の言霊が手に入る(脇道ルートで、ボス戦は無い。)

影の言霊は、無限回廊で手に入るので、命の言霊が出なければここでリセットしたほうがよい。


●1層のボスを倒して、2層のボス手前を右に行く

器の言霊が手に入る採取場があるので、栄養剤で粘って出す(中和剤に出来るアイテムで出るまで粘る)

ここまでで一回フィールドに戻って、セーブするのもありかと。

1日ロスするだけなのでリアルタイムロスに比べると楽。


●2層と3層のボスを倒す

2周目の山場な気がする。すげー強いし敵の存在がチートっぽいので、こちらもチートしてもいいと思う。

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・無限フラムの用意

必中クリティカル(30)

炎の精の力(20)

単体に効果増大(40)

器の言霊が無いと、コスト的に厳しいと思うが、あとは敵の弱体化特性でも付けておきたい。


上2つの防御力低下と速度低下が良いかな?

溶解させる(5) or 融解させる(25)

絡みつく(4)

力を奪う(10)

魂を吸い取る(6)

誘爆する(8)

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トトリ・ライアスペアで、メルルは上記の無限フラムを使う。

開幕一番、ライアスは、ローエンシェルを使って敵の炎耐性を弱体化させる。

メルルは基本、風操り車と神秘のアンクで、味方ターンと敵のターンを操る。

サポートゲージが溜まったら、ポテンシャライズを使う感じ。

一応自分は、神秘のアンクが無くても、風操り車だけで勝てた。


●3層のボスを倒したら

倒したら4層に行けて、そこのボス手前の採取場所に言霊特性付きアイテムがある。

魔の言霊

炎の言霊

夜の言霊

ベテランスキル

この4つが出るまで栄養剤を複数回使ってなんとか出す。


余裕があるなら3層ボスを何回か倒して、何回か収集するのもいいと思う。

ちなみに、この時点で4層のボスに喧嘩を売っても勝ち目は薄いし、

その先のボス手前に採取場は無いので、さっさと帰るのが吉かと。

余裕があれば、攻撃用の無限メテオールに使うため、下記特性もほしいが、装備が揃ってから取りに行くでも良い。

単体に効果倍増(50)、単複同時強化(60)


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■ボス戦の考察とシステムの話


●最強クラスのボスはマジで強い

HPを削っていくと、手に負えないくらい強くなる。

なので、手に負えなくなる前に、一気に片を付けるため火力最重要視で装備を固める。


●スキルアタックを最重要視

このゲームは計算すると必殺技よりスキルのほうが火力が高くなるため、スキルアタックを重視する。

1撃の威力としては必殺技だが、使えるまでに時間がかかるため、トータルするとスキル攻撃重視となる。


●2回行動の特性

2回目の行動で、WTが決まるため、WTが重いスキルを1回目に使い、2回目はWTが軽いスキルを使うとよい。

(必殺技などWTが重いので、特に1回目に使うと良い。)


●タイムカード型攻撃の性質

フアナさんのスキルを使うとわかりやすいが、敵のタイムカードを上書き出来る時がある。

狙えるなら狙うと良い。


●火力重視なので、サポート系?のキャラクターでは勝てない

ルーフェス、パメラ、ケイナちゃん

だと勝てなかった。

もちろん相方の片方を、

・ずっとジオさまのターン

・ずっとトトリのターン

・ずっとロロナちゃんのターン

などを行えば、サポートメンバーでも、たやすく勝てるがなんかズルっぽいから嫌だった。

後述する装備とアイテムは、ズルなしガチンコ、短期決戦セットアップとなる

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■取得した特性で装備作り

下記の装備とアイテムは火力特化型となるため、

メンバー次第とはなるが、無限メテオール2個でボスを撃破出来る。

エスティ、ミミ

エスティ、フアナ

ステルク、ジーノ


上記メンバーで全ボス撃破を確認。

やってはいないが、ジオさまとかロロナちゃんでも行けると思う。

安定して勝つには、風操り車やエリキシル剤(激安で良い)を使う必要があるが、

ごちゃごちゃアイテムを使うよりは戦闘が楽しいのでおすすめ。


▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲

アタッカー2人

●武器(エンゲルストン製)

影の言霊(99) 行動回数が+1される代わりに行動後のWT増加

マスタースキル(50) スキル威力+50% 消費MP増加+25%

ベテランスキル(50) スキル威力+50% 消費MP-25%

パワーヒッター(45) 攻撃力+40

黒の元素(30) 敵に与えたダメージの一部を自分のHPに還元する


●防具(メディカルリネン製、ロロナはドラゴンスケイル製)

命の言霊(99) HP増加と戦闘不能になった後自動的に復活する(品質次第)

強化繊維(50) 防御+20、ダメージ軽減

王家の風格(50) WT短縮(クイック発動率約10%)スキルWT短縮効果は空カード一枚分

ライフガード(40) HP+80

ディフェンダー(45) 防御+40


アクセ 攻撃特化+速度追加

●アクセサリ1(メルクリウス、盗賊のバンダナ)

魔の言霊(75) 攻撃+90(HP-150ダメージ)

炎の言霊(75) HP+90と攻撃力+45

灼熱の加護(30) 攻撃+45

夜の言霊(75) クリティカル発生率が向上+45%、確率で行動後のWTを半減する

出来が良い(10)


攻撃=90+45+45=180*2=360

速度=メルクリウス=0、バンダナ=45


メルクリウスを作ってから、バンダナを作ると継承が楽。

(コスト的に数を作る必要が出るかもだが、リアル時間削減のためにも、そうしたい。)


完全攻撃特化型構成。確実にクリティカルとなる。


妙薬ドラッヘンを使って攻撃力アップとクリティカルアップする予定なら、夜の言霊を黒の言霊に変えるのもあり。

しかし、後述するが、夜の言霊にしておくと、なんと無限メテオール2個でボスを撃破出来る。(メンバーを選ぶことにはなる)


▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲

メルルのみ

メルルはスキルを使用しないので、防御と速度特化型装備とする。

一応、弱化メテオールを使う必要はあるが、強力な1撃に耐えられる装備となる(全ボス撃破を確認している)


●武器(新世界の杖、レーゲンティウム製 速度プラス効果があるため)

影の言霊(99) 行動回数が+1される代わりに行動後のWT増加

時空の精の力(50) 全属性追加ダメージ(基本ダメージの6~8%) 確率でスロウ、全能力+7

吹雪の力(40) 攻撃時確率で氷属性の追加ダメージが発生し眠り状態にする。品質101以上でHP上昇 ※氷ダメージ追加×眠り付与

雷鳴の力(40) 攻撃時確率で雷属性の追加ダメージが発生し暗闇状態にする。品質101以上で速度+15

軽量化された(2) 素早さ+15


●防具(メディカルリネン製 女性陣は速度が上がるエーテルドレスが良い)

アタッカーと同じ


●アクセサリ1(リバーストルク)

聖なる言霊(75) ダメージの一部を還元・物理ダメージ軽減

黒の言霊(75) 速度+30 スキルの行動時間が大きく短縮される

全能の力(50) 全能力+20

スピードスター(40) 速度+60

速度ブースト(25) 速度+35


●アクセサリ2(ミシカルリング)

白の言霊(75) ダメージの一部をMPダメージに転換・全状態異常耐性

黒の言霊(75) 速度+30 スキルの行動時間が大きく短縮される

全能の力(50) 全能力+20

スピードスター(40) 速度+60

速度ブースト(25) 速度+35


上記2つの特性継承は、祝福のコインよりは、耐熱錬金板でやると良い。


●アイテム

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■攻撃用・無限メテオール

純粋なる力(10) 物理ダメージ追加

単体に効果倍増(50) 200÷効果範囲の対象%、威力アップ

単複同時強化(60) 150÷効果範囲の対象%+対象範囲の対象×50%、威力アップ

コストボーナス(50) アイテムの特性レベルの合計×1%威力UP

ランクスペシャル(50) アイテムランク×30%(ランクSで+150%)

---

■弱化用・無限メテオール

単体に効果倍増(50) 200÷効果範囲の対象%、威力アップ

力を奪う(10) 攻撃吸収追加

融解させる(25) 防御低下追加(大)

魂を吸い取る(6) Lv吸収追加

絡みつく(4) 速度低下追加


▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲


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■雑感


●調合システム

トトリPlus、新ロロナ、メルルDXとプレイしたため、

調合システムは、新ロロナがメルルと同じなため、最初から慣れていて覚えるのが楽だった。

壊れたアイテム経由で、2週目に特性持ち越しまで一緒だった(笑)


●マキナが2周目オンリー

ベストエンドを1周目で見たけど、足らない感が大きくマキナは1周目で出してほしかった。


●圧倒的ボス戦

何回かボス戦で苦戦して、そのたびに考えて撃破するのが最高に楽しかった。

特性と装備で色々出来るから、本当に楽しい。

あと、最強ボス、アーランドシリーズ・ダントツで強かった。

冗談じゃないくらい強い(笑)

一応、ネット見ればハメ技があるから、ズルで勝てるけど、

それ無しで勝てたのは最高だった。


●安定の掛け合い

さすがアトリエシリーズ。よく出来面白いキャラクター同士の掛け合いです。

マジで良いですね。

個人的にはロロナちゃん推しでめっちゃ可愛くて最高でした。

とあるイベには、めっちゃ笑いましたw

あのロロナちゃんのナチュラルなボケは本当に良いですよね^^


●PS3タイトルをPS4Proでやる

移植作品で、機体スペックが圧倒的に上なため、マジでシームレスにプレイできた。

PS4Proで初プレイでしたが、キャプチャや録画もできて、本当に良いですね。

何本か撮影したので、youtubeにあげようかなぁとか思っています。

(上記構成で戦った白熱のバトルです!!あと証拠ですw)


●Cloudy

ゲーム内で流れる歌で、なんかめっちゃ好き。

なんだろう。

この良さは( ゚д゚ )クワッ!!


●Alas de Luz

最強ボスの片方の戦闘時BGM

めっちゃ良いのだが、サントラになかった。。。

20周年記念の「GUST 20th ANNIVERSARY CD BOX」にある「Atelier DLC music collection」にあった。

買っていたので、聴けた♪


●総プレイ時間

一応セーブデータでは、120時間。

考察と検証とリセットを含めると、150時間くらい掛かっているのでは?

(この記事書くのも、時間が掛かっているなw)


防御特化とか、スピード特化とか、攻撃と必殺技特化とか、色々と試してみたですよ。

結構なトレードオフの連続で大変でしたが、満足行く結果が出せたと思います^^


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■最後に

攻略法とか、最強装備とか見ずに、自分の頭で考えてプレイできて突破できたなら、

たぶん、プログラマになれると思います。

それぐらいには難しかったし、戦闘が超楽しかった。

以上っす。


■2020/09/01追記

色々とアイテムについても作り込んでいたので、下記を新たに投稿しました。

メルルのアトリエDXの強化系と回復系のアイテム作り込み

2018年3月29日木曜日

新・ロロナのアトリエの最強ボスを圧倒する方法


本日は、新・ロロナのアトリエについて書きたいと思います。

2周目クリアをしました。最強ボス戦が美しくない勝利だったので、美しく勝つ方法を書きます。

おそらく、この作品の最強ボスはデーモンロードです。

デーモンロードは下記のような特性を持っており、知らないと倒しづらいです。

★★★ボスの概要

■同じ攻撃を繰り返すと、与えるダメージが減っていく。
 (通常攻撃は、例外的にダメージ変動無し)

■こちらが回復アイテムを使うと、ボスの強力なカウンターが発動する。
 (生きているなどの特性で、自動的に発動したものはカウンター無し)
 (タイム系で複数回発動するものは、最初が自動発動でも、予約実行時にカウンターを食らう。)

■雷属性が弱点

■ボスからステータスダウン攻撃を食らうと、こちらが倒れるまで解除できない。

■徐々にボスの攻撃力が上がっていく

■こちらの状態異常攻撃は無効(もしかしたら入る場合もある?)

■こちらのステータスダウン攻撃は有効


上述の通りなので、下手に回復アイテムも使えません。

そんなボスを圧倒したくなったので、珍しく本気でやってみました。

ざっくりとアジェンダは、

★パーティメンバーは、ロロナ、トトリ、メルル
★ボスのステータスダウン用に、「融解させる」「絡みつく」の特性付き攻撃アイテムの作成
★こちらのステータス強化を狙って「妙薬ドラッヘン」の作成
★火力を上げたいのでHPと攻撃力と速度重視で武器・防具を作成
★用意した装飾品
★結果

では、ひとつずつ行きます。

★パーティメンバーは、ロロナ、トトリ、メルル

アイテムが全員使えるので、選びました。

でも、本当は全員主人公で胸が熱くなる展開を期待しました。

メルルは、ノックバック効果のあるスキル持ちなので残して、トトリをアストリッドに変えると最強パーティになる気がします。

でも、ロロナとメルルが強烈な火力を備えるので、3人目は余り気にならないです。(あと、アストリッドは主人公じゃないので、胸熱感が無いです。)

★ボスのステータスダウン用に、「融解させる」「絡みつく」の特性付き攻撃アイテムの作成

まず、敵の行動回数減少と防御力ダウンを狙って、ステータスダウン用攻撃アイテムを用意。

・融解させる 30(防御力大幅ダウン)
・絡みつく 5(速度ダウン)

の特性を持っていれば何でも可。

雷属性攻撃が弱点なので、恒久ドナーストーンをチョイス。あと、攻撃用にもしたかったので、ちょっと強めで作成。

恒久ドナーストーンの作成
  ・ゴッドブレイカー 60
  ・溶解させる 30
  ・必中クリティカル 30
  ・出来が良い 10
  ・絡みつく 5
総コスト135

あくまでダメージ源ではなく、ステータスダウン用です。こちらは、初回ダメージが850くらいでした。次回以降、500、300くらいで減った気がします。

★こちらのステータス強化を狙って「妙薬ドラッヘン」の作成

「妙薬ドラッヘン」は、下記のアイテム効果を発動させます。

・竜の力(クリティカル率上昇)
・攻撃力プラス(攻撃力アップ)

付与特性
 霊花の生命力 40 戦闘不能回復&最大HP増加
 マルチボーナス 50 範囲内の対象数×50%威力上昇
 範囲ブースト50 効果範囲3段拡大
 出来が良い 10 品質20%アップ
 やる気マンマン 10 錬金術士のHPが50%以下で自動使用 威力が50%低下
総合コスト235

発動率を上げるため、やる気満々を採用しました。

特性の「オートマテリアル」も候補だったのですが、タイム型アイテムになってしまい、予約実行時にカウンター食らうので無しとなりました。


★火力を上げたいのでHPと攻撃力と速度重視で装備を作成

■武器特性
 ベテランスキル 75 スキル威力50%上昇 消費MP25%軽減
 フェイタルペイン 60 クリティカル率アップ スキルのクリティカル時ダメージ増加
 マスタースキル 50 スキル威力50%上昇 消費MP25%上昇
 パワーヒッター 45 攻撃力+30
 攻撃ブースト 30 攻撃力+20

■防具特性
 ハードコート 60 防御力上昇&ダメージ軽減
 スペシャルガード 60 最大HP+80&最大MP+80
 ディフェンダー 45 防御力+30
 ライフガード 40 最大HP+80
 HP大増量 25 最大HP+50

防具特性のHP大増量は、攻撃力ブーストでも良かったかもしれません。

★用意した装飾品

トトリ用(攻撃は捨てて、生き残ってもらうための要員)

■ミシカルリング
・効果
 ダメージ変換吸収、能力減退なし、ダメージ軽減・大

■リバーストルク
・効果
 HP/MP入替、HPダメージ反転

両方共特性は、一緒。

・特性
 炎の言霊 75 HPと攻撃力が上昇 (装飾品)品質120:HP+60 攻撃+30
 聖なる言霊 75 ダメージの一部を還元する効果 物理ダメージ軽減
 魔の言霊 75 攻撃力増、ターン時にダメージ 品質120:攻撃+60自ターンHP-100
 白の言霊 75 ダメージの一部をMPダメージに転換 全ての状態異常に耐性
 出来が良い 10 品質20%アップ
合計コスト310

前の記事にも書きましたが、これだとダメージゼロというかHP・MP回復します。

堅いのは良いのですが攻撃力が低めなのと、ボスのステータスダウン攻撃を受けると以後減少状態が続き火力ダウンするため、トトリのみとします。

下記は、ロロナとメルルの装飾品

■目覚めの懐中時計
・効果
 自動戦闘復帰+、HP再生・中

■神速自在帯
・効果
 音速の動き、高速行動

両方共特性は、一緒。

・特性
 炎の言霊 75 HPと攻撃力が上昇 (装飾品)品質120:HP+60 攻撃+30
 魔の言霊 75 攻撃力増、ターン時にダメージ 品質120:攻撃+60自ターンHP-100
 全能の力 50 全ステータス+20
 スピードスター 40 速度+40
 出来が良い 10 品質20%アップ
合計コスト250

HPは、武器・防具のほうで振られているのでこちらは、攻撃力と速度をメインに振りました。

一応、上記装備をしたロロナLv99は、

HP 658
MP 447
攻撃力  478
防御力  295
すばやさ 292

となりました。

「目覚めの懐中時計」と「神速自在帯」を選んだ理由ですが、

「目覚めの懐中時計」
ボスのデバフを解くには倒れる必要があるため、倒れても復活する用にチョイス

「神速自在帯」
圧倒的な速さを手に入れるため(ターンが回って来るのが早ければ、復活も早い)

また、魔の言霊のせいでターン毎に200ダメージ食らうのですが、死んだら即復活なので、気にならないです。

★結果

・開幕、ステータスダウン用の攻撃アイテム投げる
・ドラッヘンが入るまで、通常攻撃連撃(通常攻撃で、1000ダメージ入る)
・うまくドラッヘンが発動したら、スキル攻撃(5000ダメージ入る)
・必殺技が撃てるようになったら撃つ
 (8000くらいは入るが、思ったより入らない。スキル攻撃扱いだからダメージ減少してそう。)
・ボスのステータスダウンが解除されていたら、投げ直す。

かなり快適にリアルタイムが短く、勝てるようになりました♪

攻撃アイテムは、ステータスダウン用のものだけで勝てます。

その他の攻撃アイテムは使わなくても余裕。というか使うとエフェクトを最後まで見る必要があり、戦闘のテンポが極端に崩れるため、圧倒感がないです。

作るのが大変だったシングル攻撃用の無限メテオールとは、いったいなんだったのか。。。

ちなみに、オーツェンカイザーに、

ボス弱体化&ドラッヘン&必殺技&クリティカル

で2万ダメージw

ダメージw 鬼だw
ここまでとはw

必殺技までにある程度ボコっているので、
完全にオーバーキルですw

やりすぎた感がありますw

新・ロロナのアトリエは、攻撃アイテムをしっかりと作成すれば、ボスに軽く勝てます。

でもそれは、攻撃アイテムよりも必殺技が弱いということになるので、なんかなぁと思っていたら、これですょ。

はぁ、達成感あるなぁ。

ちなみに、実験したけど駄目だったボツ案を最後に紹介。

■必殺技連発案

弱いテラフラムを使って、味方とボスにダメージを与えて一気に必殺技ゲージを貯める計画。

やってみると仲間が倒れていることもあり、3人にしかダメージが当たらないことも多発。

結局ゲージ貯めるのに3ターンくらい掛かる&テラフラムのエフェクト長い微妙。

■吸魂ひょうたんで弱体化&こちらの強化

超強力な吸魂ひょうたんなら、ボスがめっちゃ弱くなって、こっちがめっちゃ強くなるのでは?

実際は、そこまで弱くならず、こちらもそこまで強くならない。トトリのアトリエだとめっちゃ強くなったので、期待はずれでした。

でも、ダメージは3,000くらいは行きました。つおい。

■多彩な攻撃アイテムをラインナップして投げまくる

作るのが面倒だったので却下。

■アストリッドさん登板

普通に勝てて興ざめ。強すぎじゃないか?

以上、現場からでした。

2018年3月9日金曜日

新・ロロナのアトリエ、2周目クリアしました

サバティカル休暇と称した、ニート生活中に、新・ロロナのアトリエ(PS3版)をクリアまで行きました。

アトリエシリーズは、初代の体験版から始まって、10作くらいプレイしています。
現時点で、おそらく17作くらい出ているのでは?と思います。

トトリをプレイした後に、ロロナのキャラに惹かれて、新・ロロナのプレイに至りました。

やはり、ロロナが可愛いですね。クーちゃんはテンプレートツンデレで、リオネラの気弱なところも良かったり、エスティさんは顔は可愛いのにモテない理由が良く分かる感じでしたw

攻略ですが、下記をしっかりと抑えられるかどうかで楽さが変わります。

・量販店の使い方(販売価格ダウン系の特性付与も含む)
・家庭菜園での種の使い方
・コストアップ系と品質アップ系の特性の使い方

キャラクターとの高感度も、20日間隔で発生するキャラ別の依頼をこなしたほうが、一気に上げられます。Sランク品質で達成すると7も高感度が上がります。

高感度が80以上いけば、最後のイベントが発生するので、キャラクターエンドを見たい場合、頑張るのが良いかと。

あと、最強装備を作ってしまうと、最強ボスが雑魚になってしまってつまらないです。

丁度よい感じの武器防具が作れると良いのかなぁと思いますが、はて。。

■ドンケルハイト

黒い大樹の森の奇跡の森で 毎年11月8日ー25日のみ 採取可能

2年目から行けるようになると思いますが、最初の段階で取りまくっておくと今後が楽です。特殊効果を発動するためにも上位アイテムが必要になるのですが、ドンケルハイトはすごく重宝します。

出来れば取りまくりたいので、その時点で作れる最高の栄養剤と、採取地経過日数を減らすため、旅人の靴を用意しておきたいです。

■延長戦で敵がハンパなしに強くなるので対策

・ナントカの秘薬(生きている&死者蘇生付き)
・目覚めの懐中時計
・神速自在帯

とりあえず、↑を作れればゾンビのように復活できるので、大抵のボスには負けないです。

ただ、デーモンロードだけ、ナントカの秘薬使うとカウンターが発動して面倒&負けたので、やつだけはナントカの秘薬を使わない形で挑む必要があると思います。

武器・防具は頑張って特性指定して作らなくても良いかもです。

火力は、特性盛りまくりの無限メテオールだけで良いと思います。

■インゴットから特性を取り出す

延長線では、言霊などのレア特性が付いたインゴットが手に入るのですが、普通にやると武器にしか出来ない。

でも、MPを少なくしてわざと調合に失敗して、産廃から中和剤にする手があります。(コストアップ系の特性が付いたアイテムも巻き込んで失敗しないと、コストが足りなくなります。)

■2周目用に模様替え用のアイテムに特性をつける

魅惑の女神像がインゴット特性なので、大砲の材料にできます。魅惑の女神像に下記特性を付けておいて、2周目に持ち越し、中和剤を200個とか作れば量販店登場まで持つと思います。(鉱石類属性の祝福のコインでも良いです。)

・器の言霊(コスト60)(コスト枠+100)
・コスト効率極大(コスト40)(コスト枠+50)
・コスト効率強化(コスト25)(コスト枠+30)
・超クオリティ(コスト40)(品質50%上昇)
・出来が良い(コスト10)(品質20%上昇)
(プロの完成度の場合、コストオーバーで付けられないです。。)

コスト+180で、品質+70%です。よほどゴミアイテムでも付けない限り、Sランクの調合品が出来上がると思います。

初期から高品質なものが作れるので、依頼が大分楽になると思います。初期から仲間の依頼をSランクで渡していけば、すぐにイベントクリア出来ると思います。

魅惑の女神像があると依頼達成時の上昇率が上がり惜しいと思うかもしれません。

ですが、1年間くらい真面目にやれば余裕で0%から100%に行くので、量販店が出てから追い返す形でも十分に間に合います(80%あれば良いのでマジで大丈夫です)

同様に、「空とぶじゅうたん」とか、「運命の札」あたりに無限メテオール用の強化特性を付けて引き継いでおけば、いきなり最強メテオールを作れるのでおすすめです。

装飾品も引き継ぎなので、取るのに苦労した特性とかあれば引き継いで置くと楽できて良いです(2周目延長戦をやる場合ですが。。)

■無限メテオール

> オーツェンカイザー相手に
> 品質120・特性:ランクスペシャル・超クオリティ・ランクで強化・単体に効く・純粋なる力の無限メテオールで2200ほど、
> 品質100・特性:ランクスペシャル・シングルボーナス・単体に効果大増大・破壊神の祝福・必中クリティカルの無限メテオールで5000弱ほど出すことができる。
> ただし、品質120のメテオール、品質96以上の世界霊魂がないと効果が最大限まで発揮されないので要注意。

引用:http://bozumemo.blogspot.jp/2013/12/5.html


延長戦は、戦闘難易度がめちゃくちゃ上がって、はっきり言って勝てねぇと思ったのですが、アイテムで割りと乗り切れました。

あ、あとお金稼ぎですが、延長線で出て来る塔の4Fが良いです。

中ボスが雑魚キャラとして出て来るので、無限メテオールで一撃粉砕です。取得アイテムが向上する装備を付けていれば、一回で16万コールくらいいきます。

2周目で100万コール無いと見れないEDを見るためにも、そこである程度稼いでから2周目に行くと良いです。ちなみに僕は210万コール稼いで、そんなに必要ないだろうとか
思っていたら、使いすぎて2周目最後には、114万コールぐらいになってましたw
(親父の武器を全部作ったり、量販店で値段下げる特性付けるとかしなかったため。。。)

■ダメージ受けなくなる装飾品?

> リバーストルクとミシカルリングに(白、聖、出来が良い)を付け品質120で作る
> 結局のところ、(白、聖、魔、炎、出来が良い)でこの二つのアクセを作ると良いと思う。(白、聖、炎、全能、出来が良い)でも良いと思う。

引用元:http://mikura999.cocolog-nifty.com/blog/2013/12/post-2d66.html

↑を試したら、マジでダメージ受けなくて、強すぎっす(;・∀・)

戦闘がつまらないの一言なので、ハンターハンターのネテロ会長が言うように、敗色濃い難敵に全霊をもって挑むような戦いがしたいですね(,,゚Д゚)

■総括

何はともあれ、一周目は何も見ずにプレイして、ストーリーを満喫して、2周目からガチで行くのが良いかと思います。

相変わらずアトリエシリーズは、良い仕事してますね。

もし、ゲームを作ることがあれば、参考にしたいです!!

ガストさん、素敵なゲームをありがとうございました。えっ、PS4で新作が出ている?やりたいが、PS4持ってないしなぁ。。。

2017年8月19日土曜日

トトリのアトリエ、2周目クリアしました


大型連休があったので、トトリのアトリエPlus(PSVita版)をクリアまで行きました。

アトリエシリーズは、初代の体験版から始まって、9作くらいプレイしています。
現時点で、おそらく16作くらい出ているのでは?と思います。

基本要素は変わらずに、素材取りに外に行って、アイテム作って、依頼をこなして、レシピを買って、のループです。

初代は途中作業ゲーになるという批判も多かったのですが、トトリのアトリエは、めちゃめちゃイベントを挟まれているので、退屈せずにプレイできます。キャラクターの掛け合いもブラッシュアップされており、本当に良い世界観のゲームだなぁと思いました。

1周目プレイしたときは、ラスボスが見えた後に、時間切れという、なんとも腑に落ちないエンディングとなりました。時間が掛かるので2周目をやるか?大分迷いましたが、やる価値のあるゲームだと思い、頑張りました。

ここから下はネタバレを含みますので、プレイ予定の人、あるいは1周目プレイ中の人は見ないでください。


























いいですかね?

オルトガラクセンの最終階層とその一歩手前のボス、オーツェンカイザーが強ボスです。そいつらは一筋縄ではいかないので、戦った方法を記します。

用意するのは、

●アイテム

- 時空の卵
- エリキシル剤
- ヒンメルシュテルン
- 魔法の鎖
- エーテルインキ

●武器防具

- 軽量化されたが付いた武器・防具
- エンゼルチャームと実影の腕輪(やってないですが、全員エンゼルチャームでも可かも)

●作り込みが必要なもの

- 時空の卵(行動回数+3のもの)
  - 特性:品質小、少ない敵に大効果、ランク強化大、最後の一撃大、特性で強化大
  - 実影と合わせると最大5回動ける(デュプリでも効果は同じ)
- エリキシル剤(戦闘不能回復、状態異常回復、MP回復大になっているもの)
  - 特性は量販店落ちしなくて、アップするやつを適当に。特性で強化・中とか良さげ?
  - MP回復大は、品質の低い「賢者のハーブ」がひつよう。持ち歩くか、普通の「豊かの鉢植え」で出そう。
- ヒンメルシュテルン(力を奪う、魂を吸い取る、の特性を付ける)
  - 特性:力を奪う、魂を吸い取る、少ない敵に大効果、ランク強化大、特性で強化大

●品質さえ良ければ作り込まなくていいもの

- 魔法の鎖(時空の卵の効きが鈍い場合に備えて、敵の速度低下)
- エーテルインキ(攻撃が良く効く)

時空の卵とヒンメルは、ちむちゃんに量産願います。

上記以外は、量販店で登録したときに特性落ちしない、コスト7以下の特性で作ると良いです。(品質さえ良ければ何でも良いと思います。)

※資金は湧水の杯を使えば、後でどうとでも挽回できます。2周目は無駄遣いした感じですが、結果はちむちゃんずのアーランド石晶量産で足りました。

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## 装備品の事前知識

量販店登録と違い、武器分解は特性落ちしない。
また、品質については、品質アップ系の特性が付いていれば、
分解・作成を繰り返せば品質120になる。

先手最重要視。先手さえ取れれば、あとは弱体化するのでなんとかなる。

トトリは、デュプリ時空の卵で、エンゼルチャーム
ロロナ先生、時空の卵、実影の腕輪
3人目、死ななければ何でも良い

●武器

- 攻撃力+5,10 コスト6+10
- ダメージ還元・大 コスト8
- 軽量化された コスト0
- 品質アップ・小 コスト1

総コスト25

●防具
- 防御+5,10 コスト5+9
- 軽量化された コスト0
- 聖なる力 コスト0
- 品質アップ・小 コスト1

合計コスト 15

●アクセサリ

## エンゼルチャーム(オルトガラクセンの即死攻撃対策)

- 全能力+5,10 コスト8+10
- 技威力20,30%増 コスト6+10
- 消費MP30%減 コスト9

特性付与に必要なコスト 43

## 実影の腕輪

- 全能力+5,10 コスト8+10
- 技威力20,30%増 コスト6+10
- 軽量化された コスト0

特性付与に必要なコスト 34

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●雑魚で時空の卵の効果確認

※ボスで速度が速いと下記の通りにならない。魔法の鎖で速度低下させると下記のとおりになる。

デュプリ + トトリ
1. 時空の卵 + 3ターン
2. 1ターン + 3ターン
3. 1ターン + 2ターン
4. 1ターン(効果切れ)

先生(腕輪付き)(やられたら効果は消える)
1. 時空の卵 + 1ターン(時空) + 3ターン
2. 1ターン + 1ターン(時空) + 3ターン
3. 1ターン + 1ターン(時空) + 2ターン
4. 1ターン + 1ターン(時空) (効果切れ)

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戦闘開始

■1ターン目

トトリ
- 時空の卵
- 魔法の鎖(時空の効果が出ない場合があるため、敵の速度を下げる)
- MP回復(デュプリのため)
- ヒンメル(敵の弱体化&パワーアップ)

ロロナ
- 時空の卵
- エーテルインキ(攻撃が良く効く)
- ヒンメル(敵の弱体化&パワーアップ)
- 通常攻撃(ダメージ還元あり)
- 通常攻撃(ダメージ還元あり)

ヒンメル1000,ヒンメル1000, 攻撃1300, 攻撃1300
1ターン目の総合ダメージ:4600

■2ターン目
トトリ
- デュプリエリキシル
- デュプリエリキシル
- 攻撃1300
- 攻撃1300

ロロナ
- 全体スキル3000
- 全体スキル3000
- 全体スキル3000
- 全体スキル3000
- 必殺技6000

2ターン目の総合ダメージ:20600

ロロナが必殺技を打てなくても十分に勝てます。3人目の仲間は空気なので、好きなキャラでおkです。僕は、ミミちゃんのレベル上げが終わっていたので、ツェツィおねえちゃんにしました^^

また、ロロナが、妙薬ドラッヘンとかエーテルインキとかうまいことはまれば、14000ダメとかでます。。。でも、敵のキャンセル攻撃とか倒されたりすると微妙なので、上記が安定するなぁと思った次第です。

調合の特性移動とか、頭が痛くなるゲームでしたが、すごい面白かったです。完璧を目指そうとするとリアルタイムがガンガン減るので、ほどほどを狙うというのも大切で、システム開発にも通じる何かを得られたと思います(・∀・)

ガストさん、良いゲーム作ってくれて、ありがとう!!